| ; RUN: llc < %s -march=r600 -show-mc-encoding -mcpu=rv710 | FileCheck %s |
| |
| ; CHECK: TEX 9 @6 ; encoding: [0x06,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x88,0x80] |
| |
| define void @test(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 { |
| %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0 |
| %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1 |
| %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2 |
| %4 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3 |
| %5 = insertelement <4 x float> undef, float %1, i32 0 |
| %6 = insertelement <4 x float> %5, float %2, i32 1 |
| %7 = insertelement <4 x float> %6, float %3, i32 2 |
| %8 = insertelement <4 x float> %7, float %4, i32 3 |
| %9 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float> %8, i32 0, i32 0, i32 1) |
| %10 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float> %8, i32 1, i32 0, i32 1) |
| %11 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float> %8, i32 2, i32 0, i32 1) |
| %12 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float> %8, i32 3, i32 0, i32 1) |
| %13 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float> %8, i32 4, i32 0, i32 1) |
| %14 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float> %8, i32 5, i32 0, i32 1) |
| %15 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float> %8, i32 6, i32 0, i32 1) |
| %16 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float> %8, i32 7, i32 0, i32 1) |
| %17 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float> %8, i32 8, i32 0, i32 1) |
| %18 = call <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float> %8, i32 9, i32 0, i32 1) |
| %19 = fadd <4 x float> %9, %10 |
| %20 = fadd <4 x float> %19, %11 |
| %21 = fadd <4 x float> %20, %12 |
| %22 = fadd <4 x float> %21, %13 |
| %23 = fadd <4 x float> %22, %14 |
| %24 = fadd <4 x float> %23, %15 |
| %25 = fadd <4 x float> %24, %16 |
| %26 = fadd <4 x float> %25, %17 |
| %27 = fadd <4 x float> %26, %18 |
| call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %27, i32 0, i32 2) |
| ret void |
| } |
| |
| declare <4 x float> @llvm.AMDGPU.tex(<4 x float>, i32, i32, i32) readnone |
| |
| declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32) |
| |
| attributes #0 = { "ShaderType"="1" } |