blob: f736241027a3a4557e4b5217bf60066b12186190 [file] [edit]
// Texture2D
// Texture2D
// RUN: %clang_cc1 -triple dxil-pc-shadermodel6.0-library -x hlsl -emit-llvm \
// RUN: -disable-llvm-passes -finclude-default-header -DTEXTURE=Texture2D \
// RUN: -DCOORD_TYPE=float2 -o - %s \
// RUN: | llvm-cxxfilt \
// RUN: | FileCheck %s -DTEXTURE=Texture2D -DCOORD_DIM=2 -DDXIL_TY=2 -DRW=0 \
// RUN: --check-prefixes=CHECK,CHECK-TEXEL
// RUN: %clang_cc1 -triple spirv-vulkan-library -x hlsl -emit-llvm \
// RUN: -disable-llvm-passes -finclude-default-header -DTEXTURE=Texture2D \
// RUN: -DCOORD_TYPE=float2 -o - %s \
// RUN: | llvm-cxxfilt \
// RUN: | FileCheck %s -DTEXTURE=Texture2D -DCOORD_DIM=2 -DARRAYED=0 \
// RUN: --check-prefixes=SPIRV,SPIRV-TEXEL -DSPV_DIM=1
// Texture2DArray
// RUN: %clang_cc1 -triple dxil-pc-shadermodel6.0-library -x hlsl -emit-llvm \
// RUN: -disable-llvm-passes -finclude-default-header \
// RUN: -DTEXTURE=Texture2DArray -DCOORD_TYPE=float3 -o - %s \
// RUN: | llvm-cxxfilt \
// RUN: | FileCheck %s -DTEXTURE=Texture2DArray -DCOORD_DIM=3 -DDXIL_TY=7 \
// RUN: -DRW=0 --check-prefixes=CHECK,CHECK-TEXEL
// RUN: %clang_cc1 -triple spirv-vulkan-library -x hlsl -emit-llvm \
// RUN: -disable-llvm-passes -finclude-default-header \
// RUN: -DTEXTURE=Texture2DArray -DCOORD_TYPE=float3 -o - %s \
// RUN: | llvm-cxxfilt \
// RUN: | FileCheck %s -DTEXTURE=Texture2DArray -DCOORD_DIM=3 -DARRAYED=1 \
// RUN: --check-prefixes=SPIRV,SPIRV-TEXEL -DSPV_DIM=1
// Texture3D
// RUN: %clang_cc1 -triple dxil-pc-shadermodel6.0-library -x hlsl -emit-llvm \
// RUN: -disable-llvm-passes -finclude-default-header -DTEXTURE=Texture3D \
// RUN: -DCOORD_TYPE=float3 -o - %s \
// RUN: | llvm-cxxfilt \
// RUN: | FileCheck %s -DTEXTURE=Texture3D -DCOORD_DIM=3 -DDXIL_TY=4 -DRW=0 \
// RUN: --check-prefixes=CHECK,CHECK-TEXEL
// RUN: %clang_cc1 -triple spirv-vulkan-library -x hlsl -emit-llvm \
// RUN: -disable-llvm-passes -finclude-default-header -DTEXTURE=Texture3D \
// RUN: -DCOORD_TYPE=float3 -o - %s \
// RUN: | llvm-cxxfilt \
// RUN: | FileCheck %s -DTEXTURE=Texture3D -DCOORD_DIM=3 -DARRAYED=0 \
// RUN: --check-prefixes=SPIRV,SPIRV-TEXEL -DSPV_DIM=2
// TextureCube
// RUN: %clang_cc1 -triple dxil-pc-shadermodel6.0-library -x hlsl -emit-llvm \
// RUN: -disable-llvm-passes -finclude-default-header -DTEXTURE=TextureCube \
// RUN: -DCOORD_TYPE=float3 -o - %s \
// RUN: | llvm-cxxfilt \
// RUN: | FileCheck %s -DTEXTURE=TextureCube -DCOORD_DIM=3 -DDXIL_TY=5 \
// RUN: -DRW=0 --check-prefixes=CHECK,CHECK-NOTEXEL
// RUN: %clang_cc1 -triple spirv-vulkan-library -x hlsl -emit-llvm \
// RUN: -disable-llvm-passes -finclude-default-header -DTEXTURE=TextureCube \
// RUN: -DCOORD_TYPE=float3 -o - %s \
// RUN: | llvm-cxxfilt \
// RUN: | FileCheck %s -DTEXTURE=TextureCube -DCOORD_DIM=3 -DARRAYED=0 \
// RUN: --check-prefixes=SPIRV,SPIRV-NOTEXEL -DSPV_DIM=3
// TextureCubeArray
// RUN: %clang_cc1 -triple dxil-pc-shadermodel6.0-library -x hlsl -emit-llvm \
// RUN: -disable-llvm-passes -finclude-default-header \
// RUN: -DTEXTURE=TextureCubeArray -DCOORD_TYPE=float4 -o - %s \
// RUN: | llvm-cxxfilt \
// RUN: | FileCheck %s -DTEXTURE=TextureCubeArray -DCOORD_DIM=4 -DDXIL_TY=9 \
// RUN: -DRW=0 --check-prefixes=CHECK,CHECK-NOTEXEL
// RUN: %clang_cc1 -triple spirv-vulkan-library -x hlsl -emit-llvm \
// RUN: -disable-llvm-passes -finclude-default-header \
// RUN: -DTEXTURE=TextureCubeArray -DCOORD_TYPE=float4 -o - %s \
// RUN: | llvm-cxxfilt \
// RUN: | FileCheck %s -DTEXTURE=TextureCubeArray -DCOORD_DIM=4 -DARRAYED=1 \
// RUN: --check-prefixes=SPIRV,SPIRV-NOTEXEL -DSPV_DIM=3
// Parameterized over the texture types in the RUN lines above; adding a texture
// of another dimension only requires new RUN lines.
//
// TEXTURE resource type name
// COORD_TYPE sample location type (DIM components plus the array
// slice)
// COORD_DIM sample location components (DIM plus the array slice)
// DXIL_TY dx.Texture resource-kind operand
// RW dx.Texture UAV operand
// ARRAYED spirv.Image Arrayed operand
// SPV_DIM spirv.Image Dim operand
//
// Check prefixes:
// TEXEL the type has integer texel addressing (Load,
// operator[], mips), and therefore a `mips` field in its
// layout
// NOTEXEL the type has no integer texel addressing
TEXTURE<> default_template : register(t1, space2);
TEXTURE implicit_template : register(t0, space1);
// CHECK-TEXEL: %"class.hlsl::[[TEXTURE]]" = type { target("dx.Texture", <4 x float>, [[RW]], 0, 0, [[DXIL_TY]]), %"struct.hlsl::[[TEXTURE]]<>::mips_type" }
// CHECK-NOTEXEL: %"class.hlsl::[[TEXTURE]]" = type { target("dx.Texture", <4 x float>, [[RW]], 0, 0, [[DXIL_TY]]) }
// SPIRV-TEXEL: %"class.hlsl::[[TEXTURE]]" = type { target("spirv.Image", float, [[SPV_DIM]], 2, [[ARRAYED]], 0, 1, 0), %"struct.hlsl::[[TEXTURE]]<>::mips_type" }
// SPIRV-NOTEXEL: %"class.hlsl::[[TEXTURE]]" = type { target("spirv.Image", float, [[SPV_DIM]], 2, [[ARRAYED]], 0, 1, 0) }
// CHECK: @{{.*}}default_template = internal global %"class.hlsl::[[TEXTURE]]" poison, align {{[0-9]+}}
// CHECK: @{{.*}}implicit_template = internal global %"class.hlsl::[[TEXTURE]]" poison, align {{[0-9]+}}
// SPIRV: @{{.*}}default_template = internal global %"class.hlsl::[[TEXTURE]]" poison, align {{[0-9]+}}
// SPIRV: @{{.*}}implicit_template = internal global %"class.hlsl::[[TEXTURE]]" poison, align {{[0-9]+}}
// Each texture is initialized from its explicit register/space binding:
// default_template -> register(t1, space2) => registerNo 1, spaceNo 2
// implicit_template -> register(t0, space1) => registerNo 0, spaceNo 1
// CHECK: call {{.*}} @hlsl::[[TEXTURE]]<float vector[4]>::__createFromBinding{{.*}}(ptr {{.*}}@{{.*}}default_template, i32 noundef 1, i32 noundef 2, i32 noundef 1, i32 noundef 0, ptr noundef @{{.*}})
// CHECK: call {{.*}} @hlsl::[[TEXTURE]]<float vector[4]>::__createFromBinding{{.*}}(ptr {{.*}}@{{.*}}implicit_template, i32 noundef 0, i32 noundef 1, i32 noundef 1, i32 noundef 0, ptr noundef @{{.*}})
// SPIRV: call {{.*}} @hlsl::[[TEXTURE]]<float vector[4]>::__createFromBinding{{.*}}(ptr {{.*}}@{{.*}}default_template, i32 noundef 1, i32 noundef 2, i32 noundef 1, i32 noundef 0, ptr noundef @{{.*}})
// SPIRV: call {{.*}} @hlsl::[[TEXTURE]]<float vector[4]>::__createFromBinding{{.*}}(ptr {{.*}}@{{.*}}implicit_template, i32 noundef 0, i32 noundef 1, i32 noundef 1, i32 noundef 0, ptr noundef @{{.*}})
SamplerState sampl : register(s0);
float4 main(COORD_TYPE uv : TEXCOORD) : SV_Target {
// CHECK: call {{.*}} <4 x float> @hlsl::[[TEXTURE]]<float vector[4]>::Sample(hlsl::SamplerState, float vector[[[COORD_DIM]]])
// SPIRV: call {{.*}} <4 x float> @hlsl::[[TEXTURE]]<float vector[4]>::Sample(hlsl::SamplerState, float vector[[[COORD_DIM]]])
float4 r = implicit_template.Sample(sampl, uv);
return r;
}